Videojuegos cargados de violencia y sexo, el "patio" de recreo de los niños

domingo, 3 de mayo de 2015 · 11:34
MÉXICO, D.F. (proceso.com.mx).- -¿A dónde fuiste ayer? -A dos antros. -¿Y a cuántas viejas te cogiste? -A dos, les pagué y luego las maté para recuperar mi dinero. ¿Una conversación entre adultos criminales? No. Fue la plática entre niños de tercer grado de primaria en un rincón del patio de su escuela. "Los videojuegos se han convertido en el 'patio de juego' de los niños y los papás estamos muy alejados de esa realidad", explica Elena Laguarda, educadora sexual testigo de esa y otras conversaciones similares entre niños de primaria. El problema es grave, asegura una de las fundadoras de ATI, asociación civil que imparte educación sexual en escuelas particulares. "Algo que hemos detectado es que en los grupos que están jugando más videojuegos violentos y con más contenido de sexo, sucede mayor violencia entre compañeros y son candidatos a tener una aproximación más temprana a la pornografía", asegura Laguarda. Ante eso, las educadoras sexuales de ATI decidieron medir el fenómeno. Realizaron una investigación en 16 escuelas del Distrito Federal en las que imparten educación sexual, con 730 niños y niñas de entre 9 y 13 años. Entre sus hallazgos está que 64% de niños y 52% de niñas habían estado en contacto con pornografía. El 93% de manera accidental la primera vez. El "accidente" de llegar a la pornografía suele ser, asegura Laguarda, porque papá y mamá o los adultos a cargo de los niños, no supervisan lo que ven sus hijos e hijas. Si bien, según la investigación de ATI, el 70% de los niños y niñas llegó a la pornografía la primera vez por internet, la violencia y la pornografía son elementos recurrentes en los videojuegos más populares entre los niños. Es el caso de Grand Theft Auto V (GTA V), un videojuego de la empresa Rockstar Games, para mayores de 18 años que ha tenido gran aceptación también entre los menores de esa edad. "GTA V es contenido exclusivo para adultos, tiene contenido violento, lenguaje soez, desnudos parciales o totales", describe Ricardo Hernández, diseñador gráfico e ilustrador aficionado a los videojuegos desde hace 20 años. "En ese videojuego puedes pedir que te baile una prostituta, pedirle sexo oral o relaciones sexuales, y ver a una pareja teniendo relaciones sexuales; los niños, que ni si quiera están en edad de entender qué es una relación sexual ya lo jugaron", comenta Laguarda. En su video promocional de Youtube, la misma compañía dice: "Roba, extorsiona, secuestra, trafica, asesina. Vive al límite". Los niños que ATI ha identificado juegan esta novedad, "tendrían que estar desarrollando sobre todo, su capacidad de socialización, de hacer amigos, de cumplir con sus responsabilidades y establecer relaciones no tan sólo con los compañeros, sino también con sus padres", explica Martina Jurado, coordinadora del Diplomado de Terapia de Juego de la Facultad de Psicología de la UNAM. "Cuando un niño es expuesto ante un contenido o estímulo que no entiende ni puede analizar, captar o integrar adecuadamente por su momento de desarrollo, le puede ocasionar un conflicto", asegura la maestra en Psicología. Esto no significa que los niños que ven estos videojuegos se van a convertir en violadores o asesinos, aclara Laguarda, pero el riesgo de desarrollar actitudes impulsivas es alto, pues su cerebro está en desarrollo y produce sustancias químicas que regula sus emociones en función de los estímulos a los que se exponen. “Bioquímicamente el cerebro (de los niños) responde de una manera, independientemente de que crean que es o no real. Hay todo un proceso bioquímico que los puede volver impulsivos, que les cueste trabajo tomar decisiones asertivas por el estado de ansiedad en que viven y sean incapaces de postergar", explica Laguarda. Para la sexóloga, la manera en la que los personajes de GTA V viven su sexualidad, enfrenta a los niños a algo ininteligible. "(En GTA V) se liga violencia y sexo, y es una manera de entender la sexualidad de una manera bien dolorosa, porque utilizan a las mujeres y las lastiman", dice Laguarda. Con la debida distancia, agrega la psicóloga de la UNAM: "es un poco lo que sucede cuando un niño pequeño es abusado sexualmente, él no sabe qué está pasando, lo está viviendo pero no lo puede integrar adecuadamente porque no sabe qué es, le puede dar una connotación de vergüenza o culpa o creer que es un juego que todo mundo juega, hasta que más adelante se da cuenta que no era así". En GTA V, los niños pueden 'jugar' a ayudar a un paparazzi. "Una actriz está teniendo sexo con uno de sus novios en un jardín y tienes que ir a tomarle fotos a esa tipa para poderla extorsionar. Es la única escena de sexo explícito, porque en cuestión de las prostitutas, de sexo oral y demás, no se ve, sólo se alude: se mueve el carro, puedes mover la cámara y ver la cara del tipo, pero no es explícito, es sugerido", describe Hernández. El problema, insisten Laguarda y Hernández, es la nula supervisión de los padres a sus hijos respecto a los videojuegos a los que tienen acceso, eso, sumado a la inexistente regulación en su distribución. "GTA V está clasificado para mayores de 18 años y lo puedes comprar en tiendas especializadas de videojuegos o en tiendas no especializadas, como las departamentales, o en la tienda online de Sony o Microsoft", informa Hernández. Sin embargo, el 14 de abril, sus creadores lanzaron la versión para PC, lo que abre la posibilidad de que sea blanco de piratería y lo pueda encontrar cualquiera que navegue en internet, agrega. Y si se considera que en México, según el reporte de 2014 de la Asociación Mexicana de Internet (AMIPCI), el 12% de los usuarios de internet tiene entre 8 y 12 años de edad, el riesgo de que se topen con contenidos similares, es alto. "Los adultos creemos que es suficiente decirle a los niños 'es un juego, no te vayas a creer la violencia'; los padres nos han llegado a decir: 'mi hijo juega GTA V, pero no se mete con prostitutas, no va al table ni se mete drogas, y ya le dije que puede jugarlo mientras no se meta en eso'", comparte Elena Laguarda. De hecho, conocedores del contenido del GTA V prefieren usar el buscador de la empresa Yahoo para dilucidar su duda de a qué edad se puede jugar ese contenido. La respuesta más popular a dicha cuestión habla de la "edad mental" del jugador: "El GTA (sic) te enseña a delinquir, matar, robar, contratar prostitutas, y escapar de ley sin mucho problema. Asi (sic) que yo no pondría una edad en años, sino una edad mental en la que quienes jueguen sepan y comprandan (sic) que es un simple juego y llevar tales acciones más alla (sic) del juego no es correcto". Según Martina Jurado, maestra en Psicología, uno de los postulados del teórico del desarrollo infantil Jean Piaget "dice que hasta los 16 años es cuando los niños alcanzan una comprensión general de los conceptos morales y de valores y los pueden integrar y entender". El que los niños estén en contacto con las nuevas tecnologías sin supervisión adulta es, para Laguarda "como si le soltaras el coche a esa edad para irse a manejar solo, o le abrieras la puerta de tu casa, le dieras la llave y le dijeras 'vete a caminar por la calle'". Los resultados de la investigación de ATI, que exploró el mismo fenómeno también en adolescentes de secundaria y preparatoria, se publicarán en unos meses en un libro que incluirá recomendaciones para que padres y madres aborden el tema con sus hijos. "Tenemos mucho que hacer, como educadores sexuales, como educadores en las escuelas y como padres; yo creo que los legisladores también nos podrían ayudar un poquito, si contemplaran que la educación sexual en el país es primordial también", concluye Laguarda.

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