Bajas ventas en videojuegos retrasan llegada de Pokémon Go a América Latina

miércoles, 27 de julio de 2016
CIUDAD DE MÉXICO (apro).- La llegada del popular juego Pokémon Go a América Latina, que se había anunciado para el último día del mes en Brasil Chile y Argentina sigue en suspenso debido a los “bajos ingresos” que reportan los países latinoamericanos en materia de juegos electrónicos. Las ventas de videojuegos en Latinoamérica representan, el 4% del total mundial aunque los países que la integran son los que mayor ritmo de crecimiento muestran. Según el sitio mmoserverstatus, que monitorea los servidores de los juegos electrónicos más populares en tiempo real, pasadas las 10:00 GMT de este miércoles Brasil, Chile y Argentina se mantenían como los países que accederían primero al juego de realidad aumentada que permite capturar los pokémon de cada ciudad utilizando un smartphone. Sin embargo, una hora después la leyenda desapareció y los interesados solo encontraban que en el Twitter correspondiente a la región del juego los tuits señalaban que el juego “pronto” estará disponible en la zona. El mismo sitio publicó una gráfica según la cual el mercado global de este tipo de juegos suma 99 mil 600 millones de dólares (mdd) este año, que representa un crecimiento de 8.5% con respecto al año pasado. Asia Pacífico es la región con el mercado más grande de juegos con 47% que representan 46 mil 600 mdd y un crecimiento de 10.7% con respecto al año pasado. Le sigue América del Norte con 25% del mercado que representa 25 mil 400 mdd y un aumento anual de 4.1%. Con un punto porcentual abajo se encuentran Europa, Medio Oriente y África que en conjunto significan 23 mil 500 mdd y un aumento anual de 7.3%. América Latina se encuentra al final con 4 mil 100 mdd, un 4% del total del mercado global. Sin embargo su crecimiento anual es de 20.1%, prácticamente el doble del asiático y el más alto de las cuatro regiones.

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