Cientos de creadores de juegos de video y mesa participan en el Global Game Jam

sábado, 30 de enero de 2016 · 19:15
CIUDAD DE MÉXICO (proceso.com.mx).- A decir de Héctor Guerrero, colaborador del Laboratorio de Juegos del Centro de Cultura Digital, en la actualidad el mundo del videojuego genera más recursos económicos que las industrias del cine y la música juntas. Dice, sin embargo, que tienen también una vertiente cultural. Ésa es la faceta que les interesa mostrar en el Global Game Jam (GGJ), “el evento anual más grande del mundo centrado en la creación de juegos” de mesa o video, que durante este fin de semana se lleva a cabo en dos sedes de la Ciudad de México. México es uno de los 73 países que participan en este evento que se realiza durante 48 horas y de manera simultánea en más de 480 sedes del mundo. Participan estudiantes, artistas, músicos, diseñadores y programadores, que se reúnen para crear un videojuego completo desde el inicio hasta el fin. Mediante un comunicado de la Secretaría de Cultura, Guerrero, miembro también del staff del Global Game Jam en México, informó que los objetivos del encuentro son la diversión y creación de juegos experimentales originales e innovadores a partir de determinados temas. Los juegos producidos no tienen propósitos comerciales, por lo cual se hacen bajo la licencia gratuita Creative Commons: El fin “es hacer lazos de unión entre las personas que les gusta lo mismo, en este caso, desarrollar videojuegos. Es una gran oportunidad para conocerse, porque muchas veces trabajan desde casa. Vemos formas diferentes de trabajar, aprendemos ideas y nos esforzamos por hacer productos mejores”. Los juegos quedan disponibles para cualquier interesado en la página oficial de Global Game Jam (http://globalgamejam.org/), “como fórmulas educativas que todos pueden descargar y ver el proceso de elaboración”, aunque se aclara que los derechos de autor pertenecen a los autores. Este 2015 se inscribieron 400 personas para participar en las dos sedes de la Ciudad de México, que son el Centro de Cultura Digital y el Centro Multimedia del Centro Nacional de las Artes. Jacinto Quesnel, director del Laboratorio de Juegos del Centro de Cultura Digital, recordó que en el 2015 participaron en esta sede 240 personas organizadas en 21 equipos que entregaron 20 videojuegos y un juego de mesa. Este año se suma el Centro Multimedia. Considera que es un punto de partida para entender lo que ocurre en México y América Latina en el campo de los videojuegos: “Crece la industria y eso revela que algo interesante está pasando. No sólo crece el interés de los videojuegos como entretenimiento, sino también el interés por desarrollar y hacer videojuegos.” Guerrero dijo en este sentido que el trabajo de creadores mexicanos está logrando “frutos importantes” y en 2016 saldrán al mercado videojuegos “de alta calidad”: Mencionó el caso de Alonso Martín, desarrollador del videojuego Heart for Alicia, que estará disponible en Windows, OSX, Linux y consolas como Play Station 4 y Wii U, así como Attractio, de Gamecoder Studio, compañía de Guanajuato que ofrecerá este videojuego basado en un reality show, para Play Station 4 y PS Vita. En el Centro Nacional de las Artes se registraron 120 personas que crearán un prototipo de videojuego con el tema “Ritual”. Los participantes, que pueden acampar en el CMM, llegaron con sus laptops, en las cuales ya tenían instalados las suites de desarrollo de contenidos, el software de ilustración digital, engines de videojuegos y software de composición, entre otros programas computacionales. El maratón de 48 horas inició ayer viernes 29 a las 17:00 horas y concluirá mañana domingo 31, antes de las 17:00 horas, momento en el cual deberán subir el material a la página en internet del GGJ, con la semblanza del juego, ejecutables, screenshots y código fuente.

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